Onizumu

STUDIO : Frontfire (Algeria)                                 PLATEFORME : PC

 

Jouez deux frères d'adoption que le destin va opposer dans une lutte entre les forces de la nature et une course technologique effrénée.

Onizumu se veut un savant mélange entre action survitaminée et trame narrative.

A travers un style visuel mélangeant la 2D et la 3D, agrémenté d’une forte inspiration japonaise, l’expérience se veut originale l’apport scénaristique au plus classique beat’em all.

De nombreux personnages croiseront la route d’Ikari, alliés ou ennemis, ils participeront à la mise en place d’une véritable intrigue traitant de sujets parfois profonds comme la société ou l’écologie.

Mais Onizumu se veut rester un divertissement avant tout. Par son style graphique et son gameplay, il reste un jeu ouvert à une audience large jusqu’à des joueurs occasionnels du genre beat’em all

Un soin tout particulier est apporté à la mise en scène. Les phases de baston sont entre-coupées de QTE et de nombreuses cutscenes viennent apporter un nouvel éclairage sur l'aventure.

Chaque combat est une nouvelle expérience : usez de stratégie pour affronter des ennemis aux sets d'habiletés variées (force, rapidité, force+rapidité...) et boostez les Scapacités de votre héros pour contrer et briser leur défense. Ces capacités spéciales seront aussi un atout pour explorer les différents niveaux et venir à bout de certains éléments de plateforme.

Onizumu est développé par FrontFire, une jeune société fondé en 2018. Fort de ses talents variés, elle recherche avant tout à créer des produits originaux, mêlant notamment le savoir de l’animation 3D et celui du jeu vidéo.

Le Fondateur, Amir, est un passionné de l’animation et du jeu vidéo depuis son enfance. Il en a fait son métier et travaille dans le milieu depuis une dizaine d’années. Il a notamment vécu au Japon ou il a pu travailler sur des projets tel que Final Fantasy XV, Persona, Digimon ou encore les Chevaliers du Zodiaque.

Poussé par son envie de mêler dessin animé et jeux vidéo, il a initié Onizumu il y a an. Il souhaite créer une expérience narrative ouverte qui puisse amener des joueurs occasionnels et plus régulier sur une même œuvre.


  Image title

                      Image title

    Image title