Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs
Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs est une association professionnelle composée des entreprises du secteur du jeu vidéo spécialisées dans l’édition. Avec 24 adhérents dont 2 membres associés, le SELL est le porte-parole des acteurs du jeu vidéo auprès des joueurs, des familles, des politiques, des institutions et des médias.
Les éditeurs sont les spécialistes de la promotion des jeux vidéo, ils repèrent et soutiennent des studios talentueux et assurent la distribution, le marketing et la communication autour de leurs créations. En ce sens, le SELL a pour objectif de fédérer ces acteurs pour favoriser leur travail autour d’actions faisant consensus et exprimant la richesse, la créativité et le sens des responsabilités de l’industrie.
Ses principales missions sont ainsi la promotion du jeu vidéo et la sensibilisation des joueurs et des familles aux bonnes pratiques pour en profiter sereinement.
Représenter la voix des professionnels de l’édition
En tant que porte-parole de l’industrie, le SELL a pour mission principale de défendre les intérêts de ses adhérents et, plus largement, de l’ensemble du secteur du jeu vidéo. Il est l’interlocuteur de référence des pouvoirs publics, des acteurs de la vie politique et des écosystèmes culturels et innovants.
Pour cela, le SELL est investi dans plusieurs organismes et groupes de travail :
- Groupe de travail interministériel constitué de la DGE, du CNC, d’Ubisoft, du SNJV, et du SELL
- CSA : membre de la Commission de la protection de l’enfance
- CNC : membre de la Commission sur la mixité dans le secteur culturel
- ISFE : membre du conseil d’administration
Informer et protéger
Depuis sa création, le SELL est engagé dans une volonté de responsabilité sociale d’entreprise avec pour démarche l’information et la protection du consommateur.
De ce fait, l’organisation intervient sur des sujets variés afin de sensibiliser les joueurs, les parents et les familles sur l’utilisation des jeux vidéo. Cet investissement se traduit par des actions concrètes :
- PEGI : créé en 2003 et homologué en 2015 par le gouvernement français, ce système européen de classification des jeux en fonction des contenus et de l’âge offre une information précise sur les jeux vidéo. En savoir plus.
- PédaGoJeux : collectif créé en 2008 par l’union des acteurs de la sphère publique, de l’industrie et du monde associatif. Il a pour objectif de guider les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo. En savoir plus.
- Soutien aux associations du secteur souhaitant développer l’industrie du jeu vidéo avec une notion forte de responsabilité : Women in Games, CapGame, France Esports mais aussi Silver Geek.
Promouvoir le jeu vidéo
Le SELL a pour mission de valoriser le jeu vidéo, son innovation et sa créativité auprès du grand public, des acteurs économiques nationaux et européens, mais aussi auprès des médias. À travers des prises de parole ponctuelles et surtout deux événements annuels incontournables :
- IDEF : créé en juin 2006, ce salon réservé aux professionnels réunit les constructeurs, les éditeurs, les accessoiristes et les acheteurs pour des rendez-vous d’affaires.
- Paris Games Week : créé en octobre 2010, ce salon grand public réunit chaque année l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo pour partager les nouveautés du secteur avec les joueurs. L’édition 2019 a rassemblé 317 000 visiteurs et 194 exposants.
Structurer une connaissance du marché
Le SELL s’entoure de partenaires afin de délivrer à l’ensemble de son écosystème des études fidèles sur le marché du jeu vidéo, le profil des joueurs, mais également leurs habitudes de consommation et d’achat. Plusieurs panels sont constitués dans le but de réaliser ces analyses :
- Panel GSD, Game Sales Data (distributeurs et digital) – ISFE/B2Boost
- Panel GameTrack (consommateurs) – ISFE/IPSOS
- Panel data.ai (mobile) – ISFE
- Enquêtes Ad hoc : Les Français et le jeu vidéo – SELL/Médiamétrie